近日,Steam数据显示《只狼:影逝二度》再次登顶销量榜,达到二连冠,目前好评率维持在84%。这部由宫崎英高领导、日本游戏公司FromSoftware开发的动作游戏,成为了近期中国上除《英雄联盟》《绝地求生》《DNF》几大热门游戏之外的话题游戏。

继三国之后,日本人再次做出了中国玩家想要的武侠游戏

在《只狼》中,玩家将扮演一个独臂的“忍者”,踏上拯救皇子对抗凶徒的道路。其实剧情并不复杂,最让人津津乐道的是,那瞬间即死的战斗系统,玩家们戏称这游戏其实不过是宫崎英高在教世界玩家——中国的“死”字怎么写。


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在战斗中,与其说主角是一位忍者不如说他是一名战士,游戏的每招每式都特别讲究,而在这一招一式中,都能感受到铿锵有力的“打铁声”与灵异飘动的身法。而这些东西随时都能让小A联想到90年代力量与潇洒相结合的港式武侠片。(当然,以上言论基于大神的操作)


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其实玩家需要对付的也不仅仅是人类,各种神仙鬼怪也会登场,如巨大的樱龙与白蛇神。

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其实说它是一款仙侠游戏也可以,看看这场景玩法,再看看国内那些号称投资上千万,数亿的武侠仙侠游戏,小A也只能对国产游戏说一句——还有很大的进步空间。


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游戏除了在战斗系统上可圈可点,游戏中的美景也是数不胜数,仙峰寺与苇名城的美景深入玩家的内心(或许还是因为躺满了玩家的尸体)。虽然游戏的背景设定在日本,但如果仔细观察景色,这样的风景更可能出现在中国。听说《只狼》最后会到神龙的故乡西方,而日本的西方是哪里呢?自然是……

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话说,峨眉山上还真有个仙峰寺,目前已经被玩家刷屏了!


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说到这里,我又不禁想起了当年日本逆文化输出的领头羊《三国志》与《真三国无双》,三国文化算是整个中华文化圈里最流行的文化之一,甚至在欧美也有流传并做出了可能会是最强的三国策略游戏《三国:全面战争》,游戏文化输出已经成了我国的一大短板。


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纵使我国的单机游戏已经进步不小,产生出了如《古剑奇谭三》等较为优秀的作品,但还是无法成为游戏输出文化的手段,与《只狼》的差距自不必说,而我国的玩家早就希望玩到这样的“武侠”游戏。


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如果国内的制作人能在游戏玩法上,再有更多的创新与见解,或许能再迎来当年香港武侠功夫的文化输出盛况吧!


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